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C#设计模式——适配器模式(Adapter Pattern)
阅读量:5338 次
发布时间:2019-06-15

本文共 1401 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

一、概述

在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件。这就是适配器模式。
二、适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式可分为类适配器和对象适配器两种,类适配器使用多重继承对两个接口进行匹配,对象适配器则依赖于对象的组合。
类适配器模式的结构图如下:

对象适配器模式的结构图如下:

Target定义了客户需要使用的接口。

Adaptee定义了已经存在的那个接口,该接口需要通过适配器转换成Target接口以便Client调用。
Adapter对Adaptee接口和Target接口进行适配。
三、示例
我们来看一下适配器模式的应用场景。假定.NET类库中没有实现Stack,而我们在应用中需要用到Stack,这时就可以通过适配器模式将List的接口转换为Stack需要的接口。
首先定义Stack接口

1     interface IStack
2 {3 void Push(T item);4 T Pop();5 }

接口实现Adapter

1     public class MyStack
: IStack
2 { 3 private List
_list = new List
(); 4 5 public void Push(T item) 6 { 7 _list.Add(item); 8 } 9 10 public T Pop()11 {12 T item = _list[_list.Count - 1];13 _list.RemoveAt(_list.Count - 1);14 return item;15 }16 17 public void PrintAll()18 {19 Console.WriteLine("Begin Print Stack Item");20 foreach (T item in _list)21 {22 Console.WriteLine(item.ToString());23 }24 Console.WriteLine("End Print Stack Item");25 }26 }
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/amylis_chen/p/6007900.html

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